Sony Interactive Entertainment anunció Quick Spectral Super Resolution (QSSR), una nueva tecnología de reescalado mediante inteligencia artificial diseñada específicamente para la PS5 estándar. Se trata de una versión adaptada del PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) utilizado en PS5 Pro, desarrollada a partir del trabajo conjunto entre Sony y AMD dentro del proyecto Amethyst. Según la compañía, QSSR utiliza una arquitectura de red neuronal optimizada para aprovechar mejor el rendimiento de la consola.
Los primeros juegos en incorporar esta tecnología son Marvel's Wolverine y Ghost of Yōtei, que recibieron actualizaciones gratuitas para añadir QSSR. Sony asegura que el sistema permite mejorar la definición de los escenarios y la estabilidad de la imagen, con especial atención a los detalles más pequeños. En el caso de Marvel's Wolverine, Insomniac destacó mejoras en la claridad de los entornos, mientras que Sucker Punch señaló que la tecnología permite representar con mayor estabilidad temporal los detalles de personajes y escenarios en Ghost of Yōtei.
De acuerdo con Daniel Craig, ingeniero jefe de I+D gráfico de Sony Interactive Entertainment, PSSR continúa siendo la referencia de esta tecnología en PS5 Pro, mientras que QSSR fue desarrollada específicamente para conseguir mejoras similares en la PS5 estándar sin exigir el mismo nivel de hardware. La compañía apunta especialmente a una mayor claridad y estabilidad de imagen, algo que puede resultar visible en escenarios con muchos elementos y movimiento.
Sony también confirmó que ya está trabajando con otros estudios para incorporar QSSR en más juegos de PS5, aunque por el momento no anunció qué títulos recibirán la tecnología ni cuándo estarán disponibles sus respectivas actualizaciones. De esta manera, la compañía busca llevar algunas de las mejoras introducidas con PSSR en PS5 Pro a una mayor cantidad de jugadores que utilizan el modelo estándar de la consola.




