Rob Nelson, codirector de Rockstar North, confirmó en una entrevista con el medio francés TroisCouleurs que el desarrollo de Grand Theft Auto VI arrancó en 2015, apenas dos años después del lanzamiento de Grand Theft Auto V. En ese momento el equipo era chico, porque la mayor parte del estudio seguía abocada a terminar Red Dead Redemption 2.
Según Nelson, el trabajo a gran escala recién empezó en 2018, cuando Red Dead Redemption 2 salió a la venta y liberó al grueso del equipo para volcarse de lleno al nuevo Grand Theft Auto. Fue recién ahí cuando el proyecto pasó de una etapa de conceptos tempranos a producción real.
El codirector también detalló qué considera la verdadera apuesta del juego: trasladar la profundidad narrativa de Red Dead Redemption 2 (y el vínculo emocional que generó Arthur Morgan) al universo de Grand Theft Auto, algo que la saga nunca había intentado con esa ambición. "¿Hay alguna forma de trasladar eso a GTA? ¿Cómo podríamos hacerlo?", se preguntó el equipo, según sus propias palabras.

El resultado, según Nelson, es un nivel de interactividad mayor al de Grand Theft Auto V e incluso al de Red Dead Redemption 2. Entre los datos concretos confirmó que Vice City será el doble de grande que Los Santos, habrá 11 veces más locaciones fuera de la ciudad que en GTA V, y las persecuciones policiales usarán sistemas de inteligencia artificial mucho más sofisticados que los de entregas anteriores.
Los protagonistas de esta nueva entrega serán Lucia y Jason, la primera pareja protagónica de la saga principal. El juego, que ya mostró gameplay real en su tráiler de 27 minutos, está confirmado para el 19 de noviembre en PlayStation 5 y Xbox Series X/S.




