Roblox presentó una importante serie de novedades durante la 12.ª edición de la Roblox Developers Conference (RDC), su evento anual dedicado a desarrolladores, artistas, diseñadores y creadores de contenido. Coincidiendo con los 20 años de la plataforma, la compañía anunció nuevas funciones enfocadas en ampliar las formas de jugar, facilitar la creación de experiencias mediante inteligencia artificial y ofrecer nuevas herramientas de monetización para los creadores.
Entre las principales novedades se encuentra Roblox Everywhere, una iniciativa que permitirá a los creadores ofrecer sus juegos como aplicaciones independientes para dispositivos móviles, PC y consolas. Además, antes de finalizar el año los jugadores podrán acceder directamente a determinadas experiencias desde el navegador, sin necesidad de instalar la aplicación. La plataforma también incorporará opciones para jugar sin conexión y nuevas herramientas para desarrollar experiencias en 2D, ampliando las posibilidades de su motor más allá de los tradicionales mundos multijugador en tres dimensiones.

La inteligencia artificial también tendrá un papel central en la próxima etapa de Roblox. La función Build, que permite crear y publicar juegos a partir de instrucciones de texto, continuará expandiéndose tras su fase inicial, mientras que Scene Generator permitirá generar escenas funcionales a partir de un prompt y una imagen de referencia. Roblox también adelantó nuevas capacidades para los NPC, incluyendo herramientas que les permitirán realizar tareas de playtesting, con el objetivo de ayudar a los creadores durante el desarrollo de sus experiencias.
Por otro lado, Roblox anunció nuevas opciones para la economía de los creadores con Roblox Wallet, una cuenta diseñada para recibir ingresos en moneda real, acceder a pagos automáticos y transferir fondos a otras cuentas o servicios externos. La compañía también prepara Roblox Card, una tarjeta vinculada a esta billetera que permitirá utilizar el saldo disponible. Según los datos compartidos durante la conferencia, los creadores de la plataforma han ganado más de 5000 millones de dólares desde el lanzamiento de DevEx, mientras que durante los últimos doce meses generaron aproximadamente 1700 millones.
Con estas novedades, Roblox busca consolidar su plataforma como un ecosistema que no solo permita jugar, sino también desarrollar y convertir proyectos en negocios. Las mejoras en el descubrimiento de experiencias, la expansión de la pestaña Moments y las nuevas herramientas de creación apuntan a una etapa en la que los juegos puedan llegar a más dispositivos, ser creados con mayor facilidad y ofrecer a sus desarrolladores nuevas formas de crecer dentro y fuera de la plataforma.




