El pasado sábado 5 de septiembre participamos de la segunda edición de DV START, la expo de videojuegos organizada por la Escuela Da Vinci que reunió a estudiantes, desarrolladores, docentes, profesionales de la industria y público general en una jornada dedicada a la creatividad y a la producción nacional de videojuegos.
Desde ReConectados tuvimos la oportunidad de formar parte de distintas actividades a lo largo del evento, acompañando una propuesta que puso en primer plano a los videojuegos desarrollados dentro de la carrera de Diseño y Programación de Videojuegos y generó espacios para conversar sobre los desafíos, oportunidades y el presente de la industria.
Una jornada que comenzó junto a ReConectados
Desde las 14 horas estuvimos presentes en el Set de Filmación de la Escuela Da Vinci, dando inicio a la jornada con una presentación y transmisión en vivo.

Allí repasamos las principales actividades que formaron parte de DV START y conversamos sobre diferentes aspectos de la industria argentina de videojuegos. También tuvimos la oportunidad de entrevistar a participantes del evento y acercar nuestra mirada como medio especializado a una jornada que estuvo atravesada por la creación, el desarrollo y, principalmente, las ganas de mostrar nuevos proyectos.
Durante el evento, además, pudimos ver de cerca el trabajo que se viene realizando desde las distintas etapas de formación de la carrera y conocer algunos de los proyectos que estudiantes y equipos desarrolladores llevaron a la exposición.
Hablar sobre cómo comunicar videojuegos
Uno de los momentos más importantes de la jornada fueron las DV START Talks, un espacio moderado por Romina Pereyra (Alunee) que reunió a referentes de diferentes áreas para conversar sobre algunos de los principales desafíos y oportunidades de la industria de los videojuegos.
La actividad estuvo dividida en tres bloques y permitió abordar la industria desde distintas perspectivas.

En primer lugar, Guido Tondo, Kevin Janzen y Alejandro Cabaut participaron de la charla “La industria de los videojuegos por dentro”, donde compartieron experiencias y reflexiones sobre los diferentes roles que existen dentro del sector, el trabajo en equipo, la producción y las oportunidades de inserción profesional.
Luego fue el turno de Alexis Di Stefano y Florencia Fole, quienes protagonizaron el bloque “Publishers: experiencias y aprendizajes”. La conversación puso el foco en la relación entre desarrolladores y publishers, abordando temas como la publicación, financiación, distribución y las oportunidades comerciales que existen para los proyectos independientes.

Finalmente, desde ReConectados tuvimos la oportunidad de formar parte del bloque “Marketing y difusión de videojuegos”, con la participación de Manuel García y Lucas Petronio.
Durante nuestra charla conversamos sobre cómo lograr que un videojuego encuentre a su público y hablamos sobre la importancia de la comunicación, la relación entre desarrolladores, medios y creadores de contenido, la generación de visibilidad y las distintas estrategias que pueden ayudar a posicionar un videojuego. También pusimos el foco en una realidad que conocemos muy de cerca desde nuestro trabajo diario ya que hacer un buen juego es fundamental, pero también lo es lograr que las personas sepan que ese juego existe.
La conversación abordó especialmente el desafío de comunicar proyectos argentinos y encontrar espacios tanto dentro del mercado local como en el ámbito internacional.

En conjunto, las DV START Talks ofrecieron una mirada amplia sobre el recorrido de un videojuego, ya sea desde la formación y el desarrollo dentro de un equipo, hasta su relación con publishers y, finalmente, la manera en la que llega a los medios, creadores de contenido y jugadores.
DV START Showcase: una muestra del futuro de la industria
Otro de los grandes protagonistas de la jornada fue el DV START Showcase, donde el público pudo conocer y probar una amplia selección de videojuegos desarrollados por estudiantes de diferentes cuatrimestres.
La muestra reunió proyectos de distintos géneros, estilos y etapas de desarrollo, desde trabajos iniciales hasta producciones más avanzadas, tesis y proyectos surgidos de diferentes experiencias académicas y creativas.

Entre los juegos presentados estuvieron títulos como Aqualis, The WishSeekers, WARPMART, Misdealt, Family Gambling y Lither, junto a proyectos como Proyecto Quimera, Diagnosis: Void, Dadorlg, Farm Game, Agent 75, Blob & Blade, Spacial Mango, Atlas Sheridan y el ladrón de Halloween, My Beautiful Darling, Hellbound Howl, Puki's Bakery, Unforgiven, Upmad y Hellshift, entre otros.
El Showcase no se limitó únicamente a exhibir los juegos. También permitió conocer a quienes estuvieron detrás de cada proyecto, escuchar parte de sus procesos creativos y entender algunos de los desafíos que atravesaron durante el desarrollo.
Y, por supuesto, una de las partes más importantes fue poder sentarnos a jugar.
Charlas, competencias y espacios para compartir
DV START también contó con una programación cargada de actividades durante toda la jornada.
Hubo talleres para chicos y jóvenes, un concurso de ilustración, seminarios dedicados a la creación de tráilers, comercialización de videojuegos y programación, además de una zona de juegos con más de 50 títulos de mesa y rol para disfrutar.

Las DV START Talks reunieron además a profesionales para conversar sobre el funcionamiento interno de la industria, el trabajo dentro de los equipos de desarrollo, la relación entre desarrolladores y publishers y los desafíos comerciales que enfrentan los videojuegos.
La jornada cerró con una recapitulación de los principales momentos del evento y la gala de Impulso Da Vinci, donde se reconoció a participantes y proyectos destacados de esta edición

Para nosotros, formar parte de DV START fue también una oportunidad para volver a encontrarnos con los espacios donde los videojuegos argentinos pueden mostrarse, jugarse y discutirse en comunidad.
A lo largo del evento pudimos ver proyectos en diferentes estados de desarrollo, escuchar a estudiantes y desarrolladores hablar sobre sus ideas y compartir conversaciones con personas que, desde distintos lugares, forman parte de una misma industria.
Desde ReConectados queremos agradecer a la Escuela Da Vinci por invitarnos a formar parte de esta jornada y por abrir un espacio para seguir conversando, mostrando y, sobre todo, jugando a lo que se está creando dentro de la industria nacional.




