Los desarrolladores de Marvel's Wolverine detallaron en una serie de entrevistas previas al lanzamiento cómo construyeron su versión de Logan, a pocos días de la salida del juego de Insomniac Games para PlayStation 5. El director creativo Marcus Smith explicó que el estudio se alejó a propósito de la fórmula de Spider-Man: "en Wolverine todo es más cercano, más visceral, con más contacto con el mundo, más terrenal".
El director de arte senior Grant Hollis definió los pilares del diseño: "las garras, y por lo tanto el combate" fueron el punto de partida. El equipo pensó a Logan como "un tanque, un poco más desprolijo, un poco más torpe, que rompe más cosas", con sangre, destrucción y daño presentes tanto en lo visual como en la animación.
El director de animación senior Brian Wyser señaló que buscaron representar a un "peleador capaz de arrasar con varios enemigos a la vez", entrenado en distintas artes marciales, y que un objetivo clave fue traer "el animal que hay en Wolverine" a la animación, sobre todo en su carrera a cuatro patas durante el desplazamiento.
El director narrativo Walt Williams trabajó junto al actor Liam McIntyre para equilibrar "la ferocidad y la furia animal" de Logan con "su alma gentil y bondadosa", una dualidad que el equipo ligó a haberlo hecho presenciar a otros mutantes tratados como experimentos científicos. Marvel's Wolverine llega el 15 de septiembre en exclusiva para PlayStation 5.




